Golpe de gracia, ha sido el ejemplo de construcción de una narrativa digital que incorpora los elementos analizados : teoría del caos, inmersión, complejidad, hipertextualidad, interactividad.
Este ejemplo ha sido escogido por considerarlo una importante muestra ya que no solo cumple con los elementos antes mencionados sino que abarca la complejidad de la realidad colombiana y que me impacta directamente al ser originaria de este país.
La historia versa sobre el transito por la muerte del sacerdote Amaury e incluye pistas para acompanarlo en su transito por la muerte nos induce a sentirnos identificados con lo que le ocurre al personaje, al mismo tiempo nos muestra la realidad colombiana donde el tema de la violencia y la muerte esta siempre presente. Sociologos como Orlando Fals Borda y Etanislao Zuleta han mencionado que quizá en ninguna otra sociedad se recree tanto simbólicamente en tema de la violencia como en Colombia.
El relato nos induce a participar a vivir la experiencia del protagonista postrado en una cama en estado de coma, nos lleva a la psique del personaje a sus suenos, así como a conocer los pensamientos y la relación de cada una de las personas allegadas a el. Por otra parte nos invita a descubrir que fue lo que realmente le llevo a esa situación y quien atento contra su vida. En el personaje del detective Angel Arango, participamos en develar esta historia.
En la sección relacionada con los sueños del padre Amaury, encontramos videojuegos, coexisten diversas secciones o planos paralelos de la historia, lo cual le hace muy parecido a la realidad, a la vida misma y nos invita permanentemente a interactuar con lo que estamos viendo.
Sin duda constituye un buen ejemplo de narrativa digital la cual podemos disfrutar en el siguiente enlace:
http://www.javeriana.edu.co/golpedegracia/
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